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Física 2D sin motor: objetos cayendo y colisionando sobre elementos HTML reales
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Física 2D en el navegador: cómo simular colisiones sin motor

El walker playground de Mark Blah simula gravedad, colisiones y lanzamientos por resize sin canvas ni motor de juegos, midiendo el DOM con getBoundingClientRect(). Esta guía explica el algoritmo paso a paso con código propio y ejemplos ejecutables.

Por Andrés Morales, hace 6 minutos5 noviembre, 2026

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