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Christian Selig, el desarrollador que creó la app Apollo para Reddit, encontró un uso inesperado para su Apple Vision Pro: caminar dentro del plano de la casa que está construyendo, antes de que exista una sola pared real. Lo contó en un post publicado el 29 de julio de 2026.

📑 En este artículo
  1. TL;DR
  2. Qué pasó: un developer camina dentro de su futura casa con Vision Pro
  3. Contexto: por qué un plano en PDF no alcanza
  4. Detalles técnicos: de un plano 2D a un recorrido en Vision Pro
    1. El flujo completo, de plano a recorrido
  5. Cómo probarlo vos mismo
    1. 1. Instalar Fusion 360
    2. 2. Convertir GLB a OBJ desde la terminal
    3. 3. Texturizar y exportar a USDZ
    4. 4. Pasarlo al Vision Pro
  6. Impacto y análisis: hacia el BIM casero
  7. Qué sigue
  8. Preguntas frecuentes
    1. ¿Qué es el Apple Vision Pro?
    2. ¿Necesito un Vision Pro para hacer este flujo?
    3. ¿Fusion 360 es gratis?
    4. ¿Cómo se pasa un modelo de Fusion 360 al Vision Pro?
    5. ¿Es legal usar los modelos 3D de IKEA o 3D Warehouse de esta forma?
  9. Referencias

El flujo que armó convierte un plano arquitectónico plano en un recorrido inmersivo en Vision Pro, combinando software gratuito de modelado 3D, muebles descargados de catálogos abiertos y algo de ingeniería casera para convertir formatos de archivo.

TL;DR

  • Christian Selig, creador de Apollo para Reddit, usa Apple Vision Pro para recorrer en VR el plano de su primera casa.
  • Modela paredes, techos y pisos con huecos para puertas en Autodesk Fusion 360, gratuito para hobbyistas.
  • Agrega texturas de madera, piedra, pintura y vidrio con el panel Appearance (tecla “A” en Fusion 360).
  • Descarga muebles de IKEA en formato GLB con un script de Tampermonkey y los convierte a OBJ para importarlos.
  • Suma objetos de 3D Warehouse (Trimble) para comprobar si entra una batidora en la cocina o el auto en el garage.
  • El post original se publicó el 29 de julio de 2026 en christianselig.com.
  • El flujo completo no usa software propietario de arquitectura: combina herramientas gratuitas y de bajo costo.

Qué pasó: un developer camina dentro de su futura casa con Vision Pro

Selig y su pareja, ambos programadores, atraviesan el proceso de construir su primera casa. Lo describe como un choque cultural: en software, si una función no convence, se cambia o se borra. Con una pared mal ubicada, no hay refactor posible.

A eso se suma el costo de la vivienda, alto en gran parte del mundo en 2026, lo que vuelve crítico aprovechar cada metro cuadrado. Un plano en PDF muestra un rectángulo de 13 por 15 pies, pero no dice nada sobre cómo se siente parado ahí adentro.

Selig pensó en realidad virtual como solución. Según su propia valoración, ningún headset de consumo combina mejor la resolución de pantalla y la cantidad de sensores que el Vision Pro para ubicar al usuario dentro de un espacio 3D, aunque reconoce que otros dispositivos VR rinden mejor en videojuegos.

Plano arquitectónico de una casa junto a un visor de realidad virtual
Un plano en PDF no transmite la escala real de un ambiente. Foto de My name is Yanick en Unsplash

Contexto: por qué un plano en PDF no alcanza

El problema que describe Selig es conocido en arquitectura: los humanos no traducimos bien los números en metros a sensación real de espacio. Ver “13 x 15 pies” en un plano no genera la misma señal que caminar ese cuarto.

Selig compara la experiencia con mudarse a un apartamento vacío por primera vez: se siente enorme. Apenas llegan los muebles, el mismo espacio se percibe la mitad de grande. Ese efecto es, según él, la pieza que faltaba en sus modelos 3D: sin objetos de referencia, caminar por el modelo se siente como recorrer un depósito vacío, no una casa.

Por eso el flujo no se detiene en levantar paredes: necesita muebles, texturas y objetos cotidianos para que el cerebro reconozca la escala real.

Detalles técnicos: de un plano 2D a un recorrido en Vision Pro

Selig tenía experiencia previa con Autodesk Fusion 360, software de modelado 3D gratuito para uso de hobbyistas. Con eso alcanzó para levantar el plano: dibujar el contorno en 2D y extruir paredes, techos y pisos, dejando huecos donde van las puertas.

El siguiente paso es texturizar. En Fusion 360, la tecla A abre el panel Appearance, desde donde se arrastran texturas de madera, piedra, pintura o vidrio directo sobre cada superficie. Sin esto, cada pared luce igual de genérica y es difícil distinguir un cuarto de otro al caminar.

💡 Tip: en Fusion 360, la tecla “A” es el atajo más rápido para probar materiales distintos sobre una pared sin salir del modo de edición 3D.

Para amueblar los ambientes, Selig recurrió al catálogo de IKEA, que publica modelos 3D de buena parte de su inventario. El sitio no ofrece una forma directa de descargarlos, así que usó un script para la extensión Tampermonkey que intercepta esos modelos en formato GLB y los guarda localmente.

Un script de este tipo funciona interceptando las peticiones de red que el visor 3D de la tienda ya hace para renderizar el mueble en la página, y exponiendo esa URL como descarga directa. Un ejemplo simplificado del patrón, no el script real de Selig, se ve así:

// ==UserScript==
// @name         Furniture 3D Model Grabber (ejemplo ilustrativo)
// @match        https://www.ikea.com/*
// @grant        GM_download
// ==/UserScript==

(function () {
  const modelUrl = document
    .querySelector('model-viewer')
    ?.getAttribute('src');

  if (modelUrl \u0026\u0026 modelUrl.endsWith('.glb')) {
    GM_download(modelUrl, 'mueble.glb');
  }
})();

Fusion 360 no importa archivos .glb directamente: solo acepta .obj. Eso obliga a un paso de conversión, y ahí aparece el primer inconveniente real del flujo: al abrir el .obj convertido dentro de Fusion, las texturas suelen no renderizarse en el editor. Solo aparecen correctas al exportar el modelo final.

⚠️ Ojo: convertir GLB a OBJ suele perder las texturas dentro del editor de Fusion 360; solo se ven bien al exportar el modelo terminado, así que no asumas que el material está roto si lo ves gris en pantalla.

Para completar el catálogo de objetos, Selig también usó 3D Warehouse, el repositorio comunitario de modelos gratuitos de Trimble. Ahí encontró desde una batidora de pie para probar si entra en la mesada hasta el modelo de su propio auto, para chequear si entra en el garage.

El flujo completo, de plano a recorrido

flowchart TD
    A["Plano en PDF"] --> B["Fusion 360: extrusión de muros"]
    B --> C["Texturas con panel Appearance"]
    D["IKEA: modelos GLB via Tampermonkey"] --> E["Conversión GLB a OBJ"]
    F["3D Warehouse: objetos sueltos"] --> E
    E --> C
    C --> G["Exportación a USDZ"]
    G --> H["Vision Pro: recorrido inmersivo"]

FuenteFormatoCostoMejor para
IKEAGLBGratis (requiere script)Muebles de catálogo real, medidas exactas
3D Warehouse (Trimble)SKP / OBJ / COLLADAGratisObjetos variados: electrodomésticos, autos, decoración
Fusion 360 (modelado propio)Nativo FusionGratis para hobbyistasEstructura: muros, techos, pisos, aberturas

Interior de una vivienda con muebles renderizados en 3D
Los muebles dan escala real: un cuarto vacío se siente enorme. Foto de Kevin Doyle en Unsplash

Cómo probarlo vos mismo

El flujo de Selig no depende de software carísimo de arquitectura. Para replicarlo hoy con herramientas equivalentes, estos son los pasos y los comandos concretos.

1. Instalar Fusion 360

Autodesk ofrece una licencia gratuita para uso personal y de hobbyistas en autodesk.com/products/fusion-360. El instalador es el mismo cliente en Windows y macOS; no hay build nativo para Linux, así que en esa plataforma se corre vía una máquina virtual o Wine.

2. Convertir GLB a OBJ desde la terminal

Para el paso de conversión de formato, una alternativa reproducible al proceso manual de Selig es la librería Assimp, que soporta ambos formatos desde línea de comandos:

# Windows (con winget)
winget install assimp

# macOS (con Homebrew)
brew install assimp

# Linux (Debian/Ubuntu)
sudo apt install assimp-utils

# Conversion, igual en las tres plataformas:
assimp export mueble.glb mueble.obj

El comando assimp export lee el GLB y escribe un OBJ con su archivo .mtl de materiales al lado. Ese es el par de archivos que Fusion 360 espera al importar.

3. Texturizar y exportar a USDZ

Una vez armado el modelo completo en Fusion 360 (paredes, muebles, texturas), el formato de salida para Vision Pro es USDZ, el estándar que usa visionOS para mostrar contenido 3D en Quick Look sin necesidad de una app dedicada.

En una Mac, Apple ofrece Reality Converter, una utilidad gratuita para validar que el USDZ exportado abre correctamente antes de pasarlo al headset: conviene confirmar ahí que todas las texturas viajan con el archivo y que no falta ningún material.

4. Pasarlo al Vision Pro

Con el USDZ validado, alcanza con subirlo a iCloud Drive, compartirlo por AirDrop desde una Mac, o abrirlo desde la app Files en el propio Vision Pro. Quick Look lo abre directo en modo inmersivo, sin instalar nada adicional.

Impacto y análisis: hacia el BIM casero

La industria de la construcción ya usa realidad virtual para revisar planos: es una práctica dentro del BIM (Building Information Modeling) profesional, con herramientas como Revit combinadas con motores de renderizado en tiempo real. El problema es el costo: licencias e integraciones de ese tipo suelen costar miles de dólares al año, fuera del alcance de alguien construyendo una sola casa.

Selig replicó la idea central del BIM inmersivo (caminar el modelo antes de construir) con herramientas gratuitas o de bajo costo: Fusion 360, un script casero y catálogos de modelos abiertos como IKEA y 3D Warehouse. El Vision Pro es, en ese combo, la pieza cara: arranca en los 3.499 dólares en Estados Unidos según el precio de lista de Apple.

Para desarrolladores en Latinoamérica, donde el Vision Pro rara vez se vende oficialmente y el precio local suele ser mayor por importación, el mismo modelado en Fusion 360 y la exportación a un formato universal como glTF o USDZ funcionan igual con headsets más accesibles, como Meta Quest o dispositivos PICO, cambiando solo el paso final de visualización.

Qué sigue

Selig no dice en su post si va a compartir el script de Tampermonkey ni el modelo final de la casa. El flujo tiene al menos un paso frágil: la conversión de GLB a OBJ depende de una utilidad externa que una actualización de formato podría romper de un día para otro.

Apple ya documenta USDZ como el formato oficial de intercambio para contenido inmersivo en visionOS, lo que técnicamente habilita a cualquier software CAD con exportación a USDZ (o a glTF, convertible con Assimp) a saltarse el paso manual que hoy resuelve Selig a mano. Autodesk, Trimble o SketchUp podrían ofrecer ese botón de exportación directa sin que dependa de un usuario armando el flujo por su cuenta.

📖 Resumen en Telegram: Ver resumen

Probalo vos: instalá la licencia gratuita de Fusion 360, dibujá el plano de tu próxima mudanza en 20 minutos y date una vuelta virtual antes de firmar nada.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Apple Vision Pro?

Es el headset de “computación espacial” de Apple, lanzado en 2024, que combina pantallas de alta resolución con sensores de seguimiento para mezclar contenido virtual con el entorno real o mostrar espacios completamente inmersivos.

¿Necesito un Vision Pro para hacer este flujo?

No para la parte de modelado: Fusion 360, la descarga de muebles y la conversión de formatos corren en cualquier computadora. El Vision Pro, o cualquier headset compatible con USDZ o glTF, solo hace falta en el último paso, el recorrido inmersivo.

¿Fusion 360 es gratis?

Autodesk ofrece una licencia personal gratuita para hobbyistas, con algunas limitaciones frente a la versión comercial. Es la que usó Selig para modelar paredes, techos y pisos.

¿Cómo se pasa un modelo de Fusion 360 al Vision Pro?

Exportando el modelo terminado a USDZ, el formato que visionOS abre de forma nativa a través de Quick Look, sin necesidad de instalar una app adicional en el headset.

Ambos catálogos están pensados para uso de referencia personal, como visualizar cómo queda un mueble en un espacio. Selig los usa con ese fin, no para redistribuir ni vender los modelos.

Referencias

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Imagen destacada: Foto de Roméo A. en Unsplash


Andrés Morales

Desarrollador e investigador en inteligencia artificial. Escribe sobre modelos de lenguaje, frameworks, herramientas para devs y lanzamientos open source. Cubre papers de ML, ecosistema de startups tech y tendencias de programación.

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